“勇者斗恶龙”系列制作人讲述了西方系列的受

 新闻资讯     |      2019-04-23 19:43
最新一期的Edge杂志采访了勇者斗恶龙系列的执行制片人Yu Miyake,他与最终幻想相比,触及了特许经营的西方人气。出版商Square Enix“一直在内心思考。”Miyake还暗示 Dragon Quest XI 在西部地区发行。 ###根据Miyake的说法,日本和西方的特许经营权之间的“怀旧之源是不同的”。 Miyake说,Square Enix原本应该更多地投入到勇者斗恶龙的本地化中,而它的卡通式审美可能不会立即吸引西方游戏玩家。###“我们还在努力! (笑),“Miyake告诉Edge。 “这是我们一直在内心思考的话题:为什么最终幻想比西方的勇者斗恶龙更受欢迎。我们得出的一个结论是,这是一个历史时间问题。当Famicom问世时,勇者斗恶龙是每个人都在玩的关键游戏。但是当PlayStation问世时,最终幻想VII 是每个人都在玩的游戏。所以两个群体的怀旧之源都不同:在日本它是勇者斗恶龙,而在海外它是最终幻想。事实是,如果我们在当地对勇者斗恶龙进行本地化时付出了很多努力,我们今天可能不会面对这个问题。我可能不应该这么说,但我们搞砸了这方面。“### Miyake继续说道,”有一件事情确实很突出:在日本,勇者斗恶龙的目标受众是巨大的。它的范围从小学生到50多岁的人。现在,鸟山明的艺术风格是卡通的,在日本并没有疏远任何人;它不被视为幼稚。但是在日本以外的地方,我认为这种审美往往会有一种耻辱感。现在,当一个成年人尝试游戏时,他们会发现主题实际上非常成熟。然而,玩家仍然在游戏外观和游戏方式之间存在脱节。这是日本不存在的紧张局势。我们现在看到的是,正在玩耍的人的年龄正在上升。兴趣也在增加。我们试图投入很多我们一直致力于向海外推广分拆游戏 - 勇者斗恶龙建造者勇者斗恶龙英雄 - 为了软化勇者斗恶龙XI 。“### Edge还提出了最终幻想的设计经常变化,并且必须处理疏远粉丝的风险,而勇者斗恶龙必须保持传统体验同时确保玩家不会厌倦这个公式。###“不是改变游戏本身,而是改变它在世界上玩的方式,”Miyake谈到勇者斗恶龙 ]系列。 “例如,在勇者斗恶龙IX 中,我们制作了掌上游戏,因为当时人们主要玩游戏。 龙Quest X 我们制作了一款在线游戏。这就是我们如何保持系列新鲜的方式。事实上,当我们从像素艺术转向3D时,我们冒着疏远粉丝的风险,转移到勇者斗恶龙VIII 。当我们进行第十场比赛时,很多球员抱怨说,勇者斗恶龙永远不应该是一个在线游戏。但事实证明,在每种情况下,当你开始玩游戏时,你会发现它仍然具有相同的感觉。它仍然是典型的勇者斗恶龙。“### 勇者斗恶龙系列中最新编号的条目,勇者斗恶龙XI:寻找无间隙时间,即将到期2017年在日本推出PlayStation 4和3DS。还计划推出Nintendo Switch版本。 勇者斗恶龙八世:被诅咒之王的旅程是将于1月20日在北美和欧洲推出3DS。勇者斗恶龙英雄II 将于4月25日在北美的PlayStation 4和4月28日在欧洲推出。